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标签:#OSPF

第34篇:距离矢量 vs 链路状态:RIP 与 OSPF 的根本差异

在第33篇中,我们了解到动态路由协议分为 IGP 和 EGP 两大类。在 IGP 中,又有两种截然不同的设计理念:**距离矢量(Distance Vector)**和**链路状态(Link State)**。RIP 是距离矢量协议的代... 阅读全文 →

第337篇:OSPF 与 BGP 交互引起的次优路径

某大型企业集团在全国设有10个区域中心,各区域中心之间通过运营商MPLS VPN组网。企业自建数据中心位于北京,全国分支机构通过MPLS VPN接入。近期,华东区域的用户访问北京数据中心时,访问时延异常增高(平均150ms,正常值约4... 阅读全文 →

第165篇:PE-CE 路由协议选择:静态/OSPF/BGP

在 MPLS L3VPN 架构中,PE(Provider Edge)与 CE(Customer Edge)之间的路由协议选择直接影响 VPN 网络的规模、灵活性和运维复杂度。PE-CE 之间可以使用静态路由、OSPF、IS-IS 或 ... 阅读全文 →

第116篇:IPv6 路由:静态与 OSPFv3 基础

在前一篇第115篇中,我们学习了 IPv6 地址的三种配置方式。地址配置完成后,终端需要正确的路由才能访问其他子网和外部网络。IPv6 的路由机制在概念上与 IPv4 类似,但在协议实现上存在显著差异。 阅读全文 →

第51篇:OSPF 协议基础:链路状态通告与 LSDB

在前面的第50篇中,我们通过 console 线完成了华为设备的初始化配置,包括设置管理IP、配置接口地址等基础操作。有了这些底层连接能力之后,网络还需要解决一个核心问题:如何让多台路由器自动学习全网拓扑并计算出最优转发路径? 阅读全文 →

案例:OSPF 邻居无法建立的常见原因

案例:OSPF 邻居无法建立的常见原因 背景 两台核心交换机之间运行 OSPF,但邻居状态卡在 ExStart 或 Attempt,路由学不到。 常见原因 TOP 5 1. Hello/Dead 时间不一致 ```ci... 阅读全文 →